03 julio 2013

Un pequeño poema...

Con alas rotas se ha levantado en vuelo y siguiendo…

Aquel camino que alguna vez trazó…

Siguiendo sus instintos o tal vez sus sueños…

Trazó una vertiginosa corazonada que lo guió a la luz…

Sueños frustrados es lo que menos quiere…

La luz que lo ilumina parece estar en las sombras…

Quiere detener el tormento de aquellas voces…

Las sombras se han vuelto su realidad…

Voces que gritan, callan y murmuran silencios…

Su realidad se asemeja a un día de invierno…

Silencios, ventiscas y frío…

Invierno taciturno que opaca el color de las rosas…

Frío resentimiento que quiere olvidar…

Las rosas sólo permiten ser tocadas al viento…

Olvidar es lo que quiere, pero no puede…

Tocar las hermosas melodías de un día sin tormenta…

No puede olvidar aquella luz que alguna vez lo iluminó…

Sin tormenta alguna, seguiría su camino a reencontrarla…

Lo iluminó un lucero perdido en la noche…

Reencontrarla pensó haberlo hecho…

En la noche pudo dormir al saber la verdad…

Hecho sin fin que puso a dormir sus pesadillas…

La verdad ha desnudado las mentiras…

Sus pesadillas parecen desaparecer poco a poco…

Mentiras que fueron, mentiras que se olvidan…

Poco a poco se empieza a vivir el presente…

Se olvidan aquellas decepciones, lamentos y gritos silenciosos…

El presente ya parece tener sentido…

Gritos silenciosos abundan en este mundo, la represalia del prejuicio…

Sentido al ver tus ojos…

Prejuicio de rechazo me hice a la idea…

Tus ojos son mi lucero, mi luz que me guía…

La idea de acariciarte o tan siquiera hablarte se desvanece…

Me guía algún desconocido sentimiento para hablarte…

Se desvanecen mis penas y vuelo de nuevo…

Para hablarte sólo necesito  un suspiro, una mirada…

De nuevo empiezo a querer…

Una mirada basta para hacerme perder mi rumbo…

Querer estar contigo, es lo que más anhelo…

Mi rumbo tiene sentido, tiene amor…

Anhelo compartir contigo mi felicidad…


01 julio 2013

Reflexión sobre el E3



Aportación de Luis Fernando Johannsen

Como muchos de ustedes, yo vi el E3. Vi las conferencias de Microsoft, y de Sony. Vi cómo ambas consolas se hacían pedazos por luchar por la mayor cantidad de usuarios. Vi el DRM impuesto por Microsoft en su nueva consola, y vi el nuevo Kinect, con la capacidad de sentir el ritmo cardiaco de la gente que está jugando, con la capacidad de reconocer caras y determinar emociones y con la capacidad de seguir los movimientos de hasta 6 personas. También vi al Playstation 4, vi las burlas de Sony hacia el DRM impuesto por Microsoft y vi su consola. Ambas son muy poderosas, y creo que la gran mayoría de los jugadores se decidirán por una de las dos.

Era el tercer día del E3 cuando me enteré que Nintendo no haría ninguna conferencia de prensa. En vez de eso, hicieron lo que ellos llamaron el “E3 Developer Direct”, en donde Saturo Iwata, el actual CEO de Nintendo, nos habló más de sus juegos. Vi el nuevo Super Smash Bros, y la inclusión de Megaman, de la entrenadora de Wii Fit, y del personaje de Animal Crossing, Villager. Vi a Eiji Anouma hablar sobre el remake de Legend of Zelda: The Wind Waker, un juego que fue muy criticado cuando salió, pero que añade cierto encanto a la serie por sus gráficos, su historia, su música y su mecánica de juego. Pero Nintendo fue, en gran parte, ignorado por las otras dos compañías, que estaban muy ocupadas compitiendo por los usuarios de la nueva generación. Nintendo nunca criticó a Sony o Microsoft. Nintendo nunca compitió para quitarle usuarios a las otras dos compañías. Nintendo solo hizo lo de siempre: Hacer juegos.

Quizá los juegos de Nintendo no sean la sensación del momento. No tienen el volumen de ventas que tienen otras series, como Call of Duty, Halo, o Assassin's Creed. Pero algo es seguro: Los juegos que hace Nintendo, así como Capcom y Sega, tienen mucho más tiempo en el mercado que las tres series que mencioné anteriormente juntas.

Pongamos un ejemplo: El tema de Super Mario Bros. Ese tema que Koji Kondo compuso en 1985 para el juego Super Mario Bros. Si buscamos el tema en YouTube, nos encontraremos con cientos de versiones hechas por fanáticos. Desde piano y guitarra, hasta flauta traversa y violín. Más de 25 años después de su lanzamiento, el tema sigue siendo interpretado por muchos, y el juego se sigue jugando. Por medio de emuladores, máquinas de arcade antiguas, y consolas que todavía sirven. Lo vemos en aplicaciones para Android y iOS.

Nintendo no es la única empresa con clásicos. Tenemos el Street Fighter, de Capcom, lanzado por primera vez en 1987, y tenemos todos los juegos de Sonic, desarrollados por Sega. La lista de juegos clásicos es tan larga que no la podemos incluir en este artículo. Muchos siguen jugando todos éstos juegos, incluso 20 o 30 años después de su publicación. Pero…¿por qué? ¿Por qué si la mayoría de nosotros que tiene un Xbox está ahí, en una esquina, recolectando polvo, hay gente que sigue jugando en su Sega Dreamcast, en su Nintendo 64, en su Nintendo Entertainment System? ¿Cuál es el atractivo de jugar esos juegos compuestos de sprites, imágenes 2D, y música en MIDI interpretada por la consola? En ésta era de gráficos fotorrealistas, de sonido envolvente, de pantallas 3D, ¿por qué la gente sigue revisitando esos clásicos? ¿Será porque forman parte de su infancia? ¿O es por la nostalgia de jugar en un mundo pixelado,  lleno de sprites y de sonidos sintetizados por una consola que es miles de veces más lenta que las consolas de última generación?

Y Nintendo, como Sega y Capcom, evolucionaron a los juegos de tercera dimensión. Sega cambió los gráficos del Genesis y el Master System por los del Dreamcast, una consola que, aunque no se vendió muy bien en su tiempo, tenía juegos como Sonic Adventure, Crazy Taxi y el Sega Rally. Nintendo, con la introducción del Nintendo 64, desarrolló juegos como el Super Mario 64, El Legend of Zelda: Ocarina of Time, y el Majora's Mask, el super Smash Bros, y Donkey Kong 64.

 Todos ellos tenían una limitante: Los cartuchos sólo podían almacenar 64 MB de datos. Todos los sonidos del juego, todos los modelos, las texturas, las animaciones, el código, todo tenía que caber en el cartucho. Aun así, hay muchos que siguen jugando estos juegos, que revisitan el mundo y la música del Ocarina of Time, o el castillo de Super Mario 64, y que siguen emocionados al recolectar suficientes estrellas para derrotar al Bowser final.

Esto es algo que, francamente, todavía le falta al Xbox y al PlayStation. Los emuladores de Xbox son prácticamente inexistentes, y el Playstation 1 y 2, aunque tienen una librería de juegos impresionante, no superan a los juegos clásicos de Nintendo, Sega, Capcom y Atari... Microsoft tiene a su serie Halo, y Sony tiene a Crash Bandicoot. Ambos son series muy buenas, no lo dudo. Sólo les falta tiempo para convertirse en clásicos.

No estoy en contra de los juegos nuevos, al contrario, me gusta que sigan desarrollando nuevas ideas, nuevos conceptos, nuevas formas de jugar. Pero tengo que reconocer el pasado de compañías como Sega, Nintendo, Capcom y Atari, pasado que sigue siendo, y será recordado por muchos.

Así que, cuando termines el juego nuevo que acaban de sacar para la Xbox 360 o la Playstation 3, o cuando compres un Playstation 4, o un Xbox One y busques algo con que entretenerte, no te pierdas los juegos que, aunque tienen más de 20 años, siguen siendo clásicos. Quítale el polvo a los cartuchos de tu Super Nintendo, y recuerda el pasado de los videojuegos. O si no tienes una consola, baja un emulador y juega esos clásicos, revisita sus mundos, escucha su música.


Y como siempre, gracias por leer éste artículo. Me interesa mucho saber tu opinión. ¿Te gustan más los juegos nuevos de consola o los clásicos? ¿Qué juego te gustaría que desarrollaran para las nuevas generaciones de consolas?

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